艺术学院优秀校友座谈会圆满举办
3月5日,由成都文理学院和新视界设计产业学院主办,艺术学院承办的《哪吒·技艺未来——动画人的成长之路》校友座谈会在学校学工部 211会议室成功举办。此次座谈会邀请了《哪吒 2》的主要制作的公司之一——成都云海天聚科技有限公司的企业代表,成都云海天聚科技有限公司总经理韩云龙、视效部负责人代波、项目制片助理代添翼以及在公司就职的2016级动画设计专业毕业生向星豫、钱杭,2020 级动漫设计专业毕业生熊晨宇、雷曹洋四位数字媒体艺术专业的优秀毕业生参加。
出席座谈会的有成都文理学院党委副书记、纪委书记王亚军,艺术学院院长张国平教授、党委书记黄鑫、副院长刘根蓉、院长助理魏东、数字媒体艺术系系主任刘航宇、数字媒体艺术系副主任符菱雁、学工办主任文苛如、数字媒体艺术专业全体教师以及学生代表。艺术学院教师毛儒豪主持座谈会。
王亚军致欢迎词。他代表学校向此次校友座谈会的顺利举办表示热烈祝贺,向莅临会议的各位企业专家、校友表示热烈的欢迎。他对《哪吒2》能够取得如此高的票房表示祝贺,对《哪吒2》幕后创作团队认真谦卑的态度和踏实肯干的精神给予极高的赞誉,希望通过企业专家和优秀校友的分享能够让师生更加了解动画行业的现状,希望各位老师的教学能够和实践相结合培养更适合市场需要的人才。
张国平致辞。他希望师生同学能学习优秀毕业生务实专研的精神,踏踏实实学习,主动拥抱变化,无论是软件工具的更新,还是行业趋势的转变,都要以开放的心态去接受、去掌握。心怀热爱,脚踏实地,就一定能在动画的世界中找到属于自己的位置。
韩云龙站在行业和参与方的角度分享商业动画制作相关信息。他指出,动画是一项综合艺术,作为一个充满创意与技术的领域,正以前所未有的速度发展。从传统的2D动画到如今的3D建模、虚拟现实、增强现实,AI技术的强势崛起,技术的革新不断拓宽着动画创作视野。以《哪吒2》中的角色为例,他分享了角色设计的理念与流程,任何角色能够完美呈现到观众面前都不是一蹴而就的,从原画到建模的每一个细节都是需要慢慢打磨经历无数次的修改。他建议同学从实践出发,多参与学校的项目实践,或者通过实习、兼职等方式接触真实的行业项目,不仅能帮助大家积累经验,还能让更好地了解行业的运作模式。
在校友分享环节,钱航讲述了自己从进入到《哪吒2》制作团队后,接收到的第一个任务起,从最基础的各类新软件的熟悉使用到顺利交出让导演审核满意的成品,经历过无数次的推翻驳回与修改调整,期间所承受的项目进程带来的压力与自我怀疑让他感到不堪重负几近崩溃,然而一次次的振作与沉下心专研打磨让他的技术与心态逐渐成熟,最终圆满完成相关任务。这段经历让他感慨万千但是也收获颇丰,他从自身经历鼓励学弟学妹,明确好方向后要通过不同的方式不断学习累积经验,一定要有不耻下问的精神主动积极需求老师或者前辈的帮助,这是自我学习成长的重要方式之一,最终辛苦的努力与汗水一定会收获甘甜的硕果。熊晨宇从动画行业的岗位需求出发,分享了动画制作环节中不同岗位需要的职业技能,告诉学弟学妹们一定要打好基础,比如原画设计非常考验创作者的造型和审美能力,对素描、构成、色彩等基础要求较高;三维模型制作从原画到一个栩栩如生的成品,需要创作者掌握各类软件,并且能熟练的交叉使用。同时,也从实际角度谈到了从动画工作的辛苦与薪资待遇,汗水与收获并存,他希望学弟学妹珍惜在校时光,学习好每一门课程,千里之行始于足下,当下的每一分累积都能成为未来前行路上最坚固的地基。
学长们用真实生动的经历打动了在场全体同学。在最后的互动环节中,同学们反应热烈,积极主动提问。提出如何自学软件?什么样的原画风格最受市场欢迎?如何在校期间就能缩短与行业要求的距离等切实问题。学长们根据自身的经验一一作出解答,并再次强调一定要巩固基础,永远保持谦逊的学徒心态,才能不断成长。
座谈会结束后,学院领导、师生代表与企业专家合影留念。